它看重信息搜集,宏观预判,甚至主动盘――
盘这个词,在虚游市场之中竟然也能无比恰当地用上。
但是交易行的信息太过庞大也太过于凌乱了。桌面网游年代还好,A-3之后,玩家几乎甚至没法掌控交易行的
动向。
品购买的形式也从一条一条查看和购买而变成了如同期货市场一般的主动定价购买和
售。
想在里面赚钱也不是没有办法。一是和飓风官方合作发展周边相关产业,比如说像是天路一样建立俱乐,又或者像是百家游一样
周边和信息平台。
孟轻也没打算
纵
价这种投机生意。没有实业
基础的金
那只是
中捞月镜里寻花,到最后只能是白费功夫,不如老老实实
沟通供需的活计。
谁想不通过游戏官方而靠虚游赚大钱,倒也不是绝对不可能,但肯定很难很难。
装备和任务用品应该是游戏里需求量最大的两类品。
倒卖装备和任务。
因为如此,像这种大型虚游的交易行是很有作余地的,因为众人只能看到交易成功的价格曲线和交易数目。
如果不想合作,也可以直接遵从游戏的既定规则行投机。普通玩家总有许多
不到的事
――打不了的本,完不成的任务,需求却无法凭借个人力量得到的
……而商业本
的定义,就是沟通便利,满足市场需求。
收购玩家手中的廉价装备,经过外形再设计或者科学组合,然后在需求者人量最
的地域
行针对
售,又或者收集任务用品,在最便利的地
成套卖给需求的玩家,方便他们最快速度完成任务,这种生意之中一半卖的是差价,另一半卖的却是服务。
不过话虽这么说,游戏里却并没有太多的投机客行
盘,最多就是有财力的玩家自发
地稍微调戏一
价。毕竟游戏里的风险和价格动
都大于现实,能
这工作的人也看不上游戏里的利
……虽然
作得好的话,利益也会非常惊人,但是那风险也是巨大的,更不用要花费的
力更是远
于现实。
他让朱小贝的就是这个。
这年,游戏里也讲究服务了。
游戏里的不确定因素实在是太多了。
这么虽然比较费事,好
是长久和安稳。游戏有怎么也比不上现
交易行就相当于现实中的票交易所了。以前游戏本
市场容量不大的时候也就罢了,自从虚游A-3蜂巢服务
系统
来,一个虚游服务
可以容纳几乎没有上限的玩家之后,这个市场就开始真的有了些许
市的气势。
从这上来说,游戏市场跟
市确实十分相近。
也就是说,当你从交易行购买某样东西时,大分时候你无法决定从谁手上
行购买。你只能决定以什么样的价格买卖多少数量。因为交易行的交易信息变化太快,很多时候甚至不容人仔细查看,货
就换了一拨。
有些任务虽然玩家自己多花些功夫也能完成,但是总有不愿意多费功夫想走捷径的。这种况
,早年大家都找代练,如今虚游换了一种游戏规则,代练就变成了带练,而工作室也从外挂模式变成了商业模式。
超过现实环境所能提供的东西。玩家或许可以从其中找到一些商机,但那也得是官方主动为他们预留的容,本
就是游戏的一环。