括了两级【统御】在,所以她有49
的通用【统御值】。
虽然这儿【统御值】对于领地的全局统御作用不大,但也算是聊胜于无吧,横竖要比没有
得多。
至少足够让塔西雅着领地已有那些死灵法师了。
等到今后得到了更多的统御装备和后,再优先考虑
化这些“枕边人”。
略的查看了一
塔西雅的变化后,宗慎就心中有数。
相比于那些他知的
况,他更关心的还是【英雄技能】。
这个【英雄技能】代表每个英雄级人才的天赋。
普通领民是不现
来的,只有变成了英雄级人才后以详细的数据描述形式表现
来。
大分英雄的天赋都不同,而这些天赋往往也有小惊喜。
像是法维德可以双持法杖也是【英雄技能】里现的天赋技能。
至于塔西雅,的天赋还需要等他查看了过后才知
。
想到这里,他选择了展开【英雄技能】。
立刻就有两条全新的详细技能提示浮现而。
【被动技能:真(塔西雅对你的忠诚度不会轻易减退)
死灵召(
行死灵系召唤时有30%的概率使得召唤
的数量 1)】
……
看完这两条【英雄技能】后,宗慎忽然皱起了眉。
后一条技能【死灵召】倒是好理解。
【召唤骷髅】、【召唤地狱火】都属于死灵系的召唤技能。
其中【召唤地狱火】属于恶、死灵双系。
但只要和死灵搭边就能受到【死灵召】的影响。
以后只要塔西雅使用这类召唤技能就有30%的概率额外多召唤一
骷髅或是一个地狱火战士。
但是前一条技能【真】宗慎就有些迷糊了。
要知塔西雅的忠诚度早已达到了max。
理来说忠诚度到达max之后就愿意为他付
生命,而且从未
现过变更的
况,难
说忠诚度这个设定会
现变化吗?
宗慎透过【真】的技能说明,推测
了更多的信息和
况。
领主系统的规则从来就不是固定的,毕竟落地三天的时候,也就是新手期结束时就曾经大刀阔斧的调整过一次规则。
那么谁也不能保证之后的日里,忠诚度这个逆天设定会不会
现变化。
仔细想想,忠诚度也算是加领主的控制力,降低统御难度的特权。
因爲真正的驭也是一門至深的學问,绝非这么容易的事
。
要是没有忠诚度作为保障,恐怕会有相当一分的领主无法完
的统御
属。
甚至遭到领民的反噬,而忠诚度显然是杜绝了这个后患。
就像当初的三谷英树,如此病態的待手
,也没有
现的叛逃的
况,足可见忠诚度的桎梏是多么逆天了。
要是这个设定真的会改变,那对于所有领主而言都是一颗不折不扣的重磅炸弹!
当然,以上仅仅是宗某人的推测。