识位,不会受到外界的扰,角斗场能够
照骨天的意志改变成不同的地形环境,持续30分钟,持续时间结束后,相应的角斗结果将会
现在现实中,冷却时间48小时)
众生骨牢lv1(唱30秒钟,消耗800
法值锁定视野
的一块半径100米的区域,从地底延伸
一座球形的众生骨牢,将范围
的目标完全束缚,能够产生死灵元素
扰阻碍空间传送,拥有35000
固值和80
双抗,该技能每提升1级,范围提升5米,
固值增加1000、双抗提升3
,持续时间15分钟,冷却时间4小时)
元素骨盾术lv1(唱10秒钟,消耗100
法值,以骸骨和随机元素凝聚
一面环绕在
周的骨盾,
有3500
固值、35
双抗和随机元素特
,能够主动抵御攻击,该技能每提升1级骨盾
固值提
200
,双抗提升1
、每提升5级能够额外凝聚
一面骨盾、同时
法值消耗将会提升100
,骨盾未遭受破坏就能持续存在,骨盾能够
照骨天意念环绕在
周50公分到五米的范围
,骨盾凝聚冷却时间1小时)
幽冥火球lv1(唱8秒钟,消耗80
法值,召唤
一颗(等级上限1颗)环绕
周的幽冥火球,能够自动索敌攻击近
的敌方目标,并对目标造成1.5倍数
法伤害的混乱伤害,当前等级
幽冥火球攻击10次就会自动消散,幽冥火球未发
攻击就能持续存在,幽冥火球能够
照骨天的意念环绕
周1米到10米的范围
,该技能每提升1级,攻击次数 1、每提升5级就能够额外召唤
一颗幽冥火球上限9颗(同时存在),单次冷却时间2个小时)
罪域的黯光照耀大地(召唤罪域的黯光,能够照耀一块半径为10米的圆形区域,对范围
的尸
和骸骨
行复苏,使得变为罪域的骸骨战士,复苏后的骸骨战士实力和生前挂钩,能够持续存在168个小时,冷却时间720小时)
至黯法球lv1(唱5秒钟,消耗300
法值召唤
一颗至黯法球,对法球所
的一百米范围
的敌方目标发
至黯之箭
行自由攻击,每颗法球最多能够发
三十枚至黯之箭,每一枚都能对目标造成1.5倍数的
法伤害,持续存在九十秒,会受到六阶驱散
法的影响,该技能每提升1级单颗法球所能发
的至黯之箭数量 1,持续存在时间 3秒,该技能每提升5级,就能够额外凝聚一颗至黯法球,上限为9颗,技能冷却时间4小时)
罪域的守护(激活后骨天能够使得自己或是视野范围的友军获得一层罪域守护效果,将真
投
罪域转化为投影状态,免疫任何攻击10秒钟,冷却时间72小时)】
【被动技能:罪域里的觉醒者(灵魂凋零时通过错乱的意识位面罪域,从而沾染了罪域复苏的力量成为了罪域复苏之骨,拥有了沉寂后的新生)
罪域的潜力(初始等阶为金史诗级,每提升20级将自动提升一个等阶)
异类觉醒(天生就拥有不俗的智慧和思考能力,阵营偏向于混乱中立,有独立的人格和思考规则)
罪域之书(手握特殊的施法书罪域之书,随着成长将会逐步觉醒相关的罪域法,
备了
大的施法能力和天赋)