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第二百八十九章:挑战的现状,坏事传千里【求订阅】

        别的不说,光是这次的挑战所获得的积分兑换成各种资都是一笔不小的数目,经历了地挑战之后,宗慎的发展速度至少提升了一倍。

        无论是地还是领主势力一方都没有绝对的优势。

        甚至还有轮空的时候,一整天就杀个一二十领主也不是没有。

        至少要比之前领主们自发建立的合作关系要牢靠许多。

        加之领主们也在保持着猎杀,整个地其实相当的平衡的,地和领主势力之间可以说是势均力敌,一切都被控制在一个合适的压力尺度

        就拿特罗洛普来说,若是有四到六位这种实力级别的领主,依托领地的防御,花费一些时间和力,在付一些伤亡之后,还是能够掉那个三千数量级的地怪群的。

        即便面对抱团之后的地怪群,若是领主一方能够联合起来,其实也是能够抵挡的。

        这样的合作况,在区域中已经开始现了,尤其是【军团】功能的开启,更是相当于在领主之间建立起了合作的平台和基础。

活动区间。

        当然也有势型领主每天都能击杀千或是数千,整上诸多条件的差异就导致了结果的差异。

        除此以外双方的实力其实也很平衡,一个区域满员状态有10000位领主降临,平均每隔三四平方公里就能遇到一位领主,而每个区域降临了1000座地,初始的比例是10比1,即便经过了初期几天的伤亡之后,也能达到8比1的程度。

        现在就等挑战结束,去网罗英雄级人才和基础人了,想要最快速度的解决这个问题,还需要从原住民势力中去手。

        就在宗慎驾驶着负重者机甲在怪群中纵横睥睨的时候,在北边数百米外的地方,一位领主带着十四位战士正在观察着这里的况。

        凡是需要归罪或是归功于运气的况,永远是少数况。

        宗慎已经把整个地挑战的现状摸得一清二楚了,现在就看最终挑战会现什么新花样了,若是没有什么太大的花样,那么宗慎就继续安安稳稳的保持猎杀到地挑战结束多攒一些积分和【初级挑战令牌】。

        同时也顺应了优胜劣汰的主旨,虽然这个活动是全民,是无差别的,但是被地怪群消灭的领主中,大分的也是那些弱势型的领主,当然也不排除一些实力不错的倒霉领主,遭遇了庞大的地怪群而中崩殂的况。

        一座地平均每天刷新2400七天的时间也就相当于刷新了16800,平均来8位领主只需要在七天的活动时间里消灭2100,也就是每天300,就能正好消灭整个区域的地

        不过整的领主实力差异,加上地的分布原因,让这个字面数据无法达成,许多领主因为位置原因和密度原因可能一天只能击杀一两百

        总而言之,整个地挑战是一个很平衡的挑战活动。

        这十四位战士里,有八位都是狼骑兵,还有一位圣光祭司,

        构成金字塔底基础的那分领主拥有占据大多数,而这分领主的击杀数量几乎都要低于每日平均线,越往上击杀数量越多的领主,数目就越少,直到金字塔尖为止。

        从目前况来看,还是有很大一分领主,每天的击杀数量是低于平均线的,这分领主的数量远远多于势型领主的数量,所以才会有大量的地没有被击杀,逐渐积累成了怪群。

        几十位职业战士,依托防御和地形所能发挥的战斗力还是很彪悍的,即便是对上石像鬼群和幽魂女妖都有一战之力,结成队伍共同退,更是能够碾压那些诸如地丧尸,尖牙蠕虫这样的弱鸡怪

        既能让领主们压力满满,加大领地的发展难度,又提供了积分兑换使的击杀地也能拥有收益。

        甚至现在在怪群中,都还能找到一分第一天刷新来的一级度的地,这个结果符合金字塔理论的模型。

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