至于【死灵塔】也特别的,唯一的攻击特效就是召唤骷髅,【四阶死灵塔】拥有lv20的召唤骷髅技能,能够随机召唤
四位等级为lv20的骷髅战士/弓手/法师,召唤的频率是一分
不死族的【幽魂之塔】攻击很,攻速也很快,但是攻击需要消耗亡灵死气,只有建造在亡灵死气
郁的地方才能让它发威,而亡灵死气这种东西,生灵偶尔接
一次没有什么问题,长期接
生机就会逐渐丧失,向亡灵转化,毕竟这玩意可是连尸
都能转化成死灵的。
至于【圣光塔】属于半辅助型的防御塔,【四阶圣光塔】每隔30秒钟会降一
lv20的圣光治愈,治愈500米范围
的10位友军,10秒
恢复合计800
的生命值,若是范围
有不死族的敌军,则会对范围
的10位不死族敌军造成合计800
的圣光伤害。
种族系列的防御塔中,人族的【元素箭塔】系列算是比较均衡的一种了,除此以外,宗慎对于英族的【树灵守护者】系列和恶
族的【混乱之塔】系列都比较
兴趣。
【雷霆之塔】也是全系列的防御塔,攻击为一个群的连锁闪电
法,能够连锁闪电能够在目标的周围弹
,最多五个目标,造成121~124
法伤害,并且附带0.75秒的麻痹效果,攻击频率比较久,达到了25秒,而且
程也算不远,即便是【四阶雷霆之塔】的
程也就500米,一阶的只有350米。
同样是属于群攻塔,适合搭【雷霆之塔】,让
理攻击和法术攻击达成一种互补,远近
合,梯次杀伤。
这就相当于有了一个固定的大祭司,每分钟的治疗恢复总量能够达到1600,对于不死族的敌人还有额外的杀伤效果,在激烈战斗时,能够提
不少战斗续航能力。
又比如地的【
能塔】系列,攻速和
程都算不错,但是威力跟同阶的其他类型的防御塔比起来,只能算是中等偏
,此外每次攻击都需要额外消耗
能。
其他特的防御塔宗慎也看来一
,【法术塔】就不用多说了,就是随机的法术攻击,兑换里的【法术塔】的完整建筑图纸全都是默认填充三系符文的。
矮人一族的【符文塔】需要专人来纵,除此以外的各方面的属
都在中
,既不算低也不算
。
但是即便如此,伤害效率依然可观,尤其是面对大群的敌人,一轮连锁闪电就能造成605~620的总伤害。
【月刃塔】顾名思义,攻击方式是发一枚巨大的,能够弹
的月刃,最多弹
五次,每次的伤害都会递减25%,同时附带一个破甲的效果,降低敌方15%的护甲值,持续10秒钟,攻击频率为15秒一次,比【雷霆之塔】低了不少,但是比一般的【元素箭塔】又
了不少,
程比较远,【四阶月刃塔】的
程达到了1250米,一阶的为500米。
言是都很平衡,例如恶租的【混乱之塔】系列,所发
的攻击全都是无视护甲的混乱属
的伤害,但是攻速却很
人,20秒一发的频率让其并没有想象中的那么
大。
【巨弩塔】则是属于巨额伤害的类型了,【四阶巨弩塔】的程
达4000米,能够发
一枚188~191
穿刺伤害的巨弩,巨弩最多能够三个敌方目标,每次伤害递减30%,此外巨弩对于攻城机械、建筑
的伤害值能够提
30%,攻击频率同样为15秒一次,此外巨弩塔可以
【狙击模式】手动选择目标,命中率由近到远逐渐降低。
兽人族的【装甲箭塔】系列,建筑的固值和护甲值都
的吓人,四阶的【装甲箭塔】甚至还自带15%的
理尖刺反伤效果,属于血
型的防御塔,但是其他诸多属
就比较平庸了。
这个程基本上能够覆盖敌方战线的后排位置,攻击敌人带来的那些
能机甲和攻城机械,
有超
的穿刺攻击力,以及对机械单位和建筑单位的额外伤害加成,是一种针对
很
的箭塔。